Translate

Minggu, 14 Juli 2013

masa dimana dunia seakan milik kita (anak - anak SMA)






cover photo film kisah klasik remaja, garapan pskepret





laboratorium ini milik kita (el-classico)




pulau dewata pun bakalan kangen kehadiran sosok kita (el calssico)




tenggelam sebelum bersinar (mungkin itu motto hidup el classico)
sing penting rame, sing penting kompak, sing penting seru!!! hahaha


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



bener - bener cocok dadi artis iki kyk e arek - arek ACOUSTIC 



don't try this at home, gak baik iki rek .. serius :D

Kamis, 06 Desember 2012

Pengiriman Data dalam Jaringan


RESUME 8 PTIK10

TEKNOLOGI GENERASI AWAL / ZERO GENERATION (0G)
Generasi awal (0G) atau Mobile radio telephone ini merupakan teknologi telepon selular modern permulaan, dimana menggunakan jaringan gelombang radio khusus dengan jangkauan jaringan yang terbatas dan dapat terhubung dengan jaringan telepon umum biasa.
Kemampuan teknologi 0 G (Zero Generation)
Kemampuan teknologi 0 G ini hanya dapat melayani komunikasi suara saja.
Kelemahan teknologi 0 G
Metoda transmisinya masih half-duplex meski pada perkembangannya mendukung full-duplex.

TEKNOLOGI GENERASI PERTAMA (1G)
Generasi pertama atau 1G merupakan teknologi handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi pertama ini menggunakan teknik komunikasi yang disebut Frequency Division Multiple Access (FDMA).
Kemampuan teknologi 1 G
Kemampuan teknologi 1 G ini hanya dapat bisa melayani komunikasi suara.
Kelemahan teknologi 1 G
Kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit.

TEKNOLOGI GENERASI KEDUA (2G)
Teknologi generasi kedua muncul karena tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik. Generasi 2G sudah menggunakan teknologi digital. Generasi ini menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access (CDMA) dalam teknik komunikasinya.
Kemampuan teknologi 2G
Generasi kedua selain digunakan untuk komunikasi suara, juga bisa untuk SMS, voice mail, call waiting, dan transfer data dengan kecepatan maksimal 9.600 bps (bit per second
Kelemahan teknologi 2 G
Kecepatan transfer data masih rendah, tidak efisien untuk trafik rendah, jangkauan jaringan masih terbatas dan sangat tergantung oleh adanya BTS (cell Tower).

TEKNOLOGI GENERASI DUA SETENGAH (2.5G)
Teknologi 2.5G merupakan peningkatan dari teknologi 2G terutama dalam platform dasar GSM telah mengalami penyempurnaan, khususnya untuk aplikasi data. Untuk yang berbasis GSM teknologi 2.5G di implementasikan dalam GPRS (General Packet Radio Services) dan WiDEN, sedangkan yang berbasis CDMA diimplementasikan dalam CDMA2000 1x.

TEKNOLOGI GENERASI KETIGA (3G)
Teknologi generasi ketiga (3G Third Generation) dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui para ahli dan pelaku bisnis yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di dunia. 3G sebagai teknologi yang berfungsi mempunyai kecepatan transfer data sebesar 144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam, mempunyai kecepatan transfer data sebesar 384 kbps pada kecepatan berjalan kaki, mempunyai kecepatan transfer data sebesar 2 Mbps pada untuk user diam (stasioner).

TEKNOLOGI GENERASI TIGA SETENGAH (3.5G)
Teknologi 3.5 G atau disebut juga super 3G merupakan peningkatan dari teknologi 3G, terutama dalam peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari teknologi 3G (>2 Mbps) sehingga dapat melayani komunikasi multimedia seperti akses internet dan video sharing.

TEKNOLOGI GENERASI KEEMPAT (4G- FOURTH GENERATION)
Teknologi fourth generation (4G) adalah teknologi yang baru memasuki tahap uji coba. Salah satunya oleh Jepang dimana pihak NTT DoCoMo, perusahaan ponsel di Jepang, memanfaatkan tenaga hingga 900 orang insinyur ahli untuk mewujudkan teknologi generasi ke 4.
Kurniawan Dwi Wijaya - 3612100055

Kamis, 29 November 2012

kebersamaan

konfoi pertama mahasiswa

ftsp selalu dihati

ketika gresik bersatu di konser SO7

arek koplak nonton konser SO7

ini baru gresik!!!

Selasa, 20 November 2012

JARINGAN NIRKABEL


RESUME 7 PTIK 10
JARINGAN NIRKABEL

Pengertian : bidang komunikasi yang tidak perlu menggunakan kabel sebagai perantara penghubung jaringan. jaringan nirkabel dapat juga disebut sebagai wireless yang memiliki bandwith yang berbeda, semakin besar bandwith semakin cepat pula akses internetnya.
Keunggulan :
        o    Mobile, dapat dibawa kemana pun karena tanpa kabel
        o    Mudah dalam proses instalasinya
        o    Memiliki cakupan atau area yang luas
        o    Cocok digunakan untuk pengguna internet yang fluktuatif
Kekurangan :
                   ·          Keamanan lebih mudah ditembus dibandingkan dengan jaringan kabel
                   ·          Kecepatan akses dapat berkurang bila pengguna wireless banyak
                   ·          Konfigurasi rumit
Tipe – tipe wireless berdasarkan jarak yang ditransmisikan :
     Ã¼  WWAN (Wireless Wide Area Networks)
     Ã¼  WMAN (Wireless Metropolitan Area Networks)
     Ã¼  WLAN (Wireless Local Area Networks)
     Ã¼  WPAN (Wireless Personal Area Networs)

Perbedaan Bluethooth dengan Infrared

PERBEDAAN
BLUETHOOTH
INFRARED
KECEPATAN
Lebih cepat
Kurang cepat
BIAYA
Lebih mahal
Lebih murah
LOKASI
Memiliki diameter yang lebih jauh, sekitar 10 meter
Memiliki diameter yang dekat
KEAMANAN
Mudah ditembus bila banyak pengguna
Susah ditembus meskipun banyak pengguna
PERALATAN
Dapat menembus tembok
Tidak dapat menembus tembok
PENGGUNA
Hp, laptop, netbook, dll
Remot tv, remot proyektor, dll

Kurniawan Dwi Wijaya
3612100055

Selasa, 13 November 2012

hardware jaringan, topologi jaringan


RESUME 6 PTIK 10
HARDWARE JARINGAN, TOPOLIGI JARINGAN, DAN IMPLEMENTASINYA


HARDWARE JARINGAN

Kabel UTP :
          -           Berisi empat pasang kabel yang tiap pasangannya dipilin.
          -           Sebagai media penghubung antar komputer

Modem :
          -           Alat yang berfungsi untuk menghubungkan ke internet
          -           Mengubah signal analog menjadi signal digital

Switch :
          -           Menghubungkan kabel – kabel UTP antar komputer

Hub :
          -           Menerima signal dari satu komputer dan mentransmisikannya ke computer lain


TOPOLOGI JARINGAN
macam - macam topologi
       
         A.        Bintang – mahal – kabel : boros – tingkat keamanan tinggi – bentuk konvergen
         B.        Cincin – mahal – kabel : hemat – tingkant kemanan kurang – bentuk ring
         C.        Bus – murah – kabel : hemat – tingkat keamanan sedang – bentuk single line
         D.       Jala – mahal – kabel : boros – tingkat keamanan sedang – bentuk mesh
         E.        Tree – menengah – kabel : boros – tingkat keamanan sedang – bentuk backbone
         F.        Runtut – murah – kabel : hemat – tingkat keamanan kurang


MANFAAT JARINGAN :
         a.        Bisnis : jual beli online, komunikasi antara pembeli dan pedagang, memperluas link
         b.        Dapat digunakan dalam perbankan
         c.        Dapat digunakan di rumah
         d.        Kebanyakan digunakan untuk warnet



Kurniawan Dwi Wijaya
3612100055     

Selasa, 06 November 2012

RESUME HARDWARE


Resume 5 PTIK 10
HARDWARE

PENGERTIAN : semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

 

    v  INPUT MELIPUTI                                  :
-           Langsung               : keyboard, mouse, touchsreen light pen, digitizer graphics tablet, scanner
-           Tidak langsung : punchedcard, harddisk, disket
-           Keyboard memiliki berbagai macam jenis, ada yang Qwerty, Dvorak dan Klockenberg
-           Mouse juga memiliki berberapa fariasi, mulai dari mouse mekanis, optical, hingga wireless

    v  PROSES MELIPUTI                               :
a.        ALU
b.        CONTROL UNIT
c.        MEMORY UNIT
Alat Pemrosesan Komputer :
-           Motherboard    : perangkat utama komputer yang menjadi pusat penghubung data satu sama lain
-           Processor         : otak pusat pengendali komputer yang didukung pengendali lainnya, contoh : Intel, AMD.
-           Memory           : contohnya, ROM (read only memory) dan RAM (random access memory) versi (DDR, DDR 2, DDR 3)
-           VGA CARD     : mengubah sinyal digital komputer menjadi grafis (visual), contoh : Nvidia Geforce, Anti Radeon
-           Sound Card      : perangkat keras komputer yang fungsinya merekam, mengeluarkan, mengolah data audio atau suara
-           I/O card          
-           Cache               : memori berukuran kecil yang sifatnya menyimpan data untuk sementara waktu

v  OUTPUT MELIPUTI              :
Perangkat yang berfungsi mengeluarkan hasil pemrosesan data dari CPU kepada user komputer
-           Hardcopy        : printer contohnya, Dot Matrix, Inkjet, Laser Jet, Thermal
-           Softcopy          :               . monitor : menampilkan gambar dari sinyal elektronik komputer
                . speaker : mengubah data sinyal elektrik menjadi frekuensi suara

v  STORAGE MELIPUTI           :
Tempat penyimpanan atau penampung data dan program
Contoh : hard disk, floppy disk, CD/DVD ROM, flash disk

v  PERIFERAL NELIPUTI         :
                       Unit tambahan pada komputer, contohnya: UPS , chasing komputer, screen protector, keyboard protector, dll


 KURNIAWAN DWI WIJAYA
3612100055